Последние записи

Добавьте себе на главную страницу Яндекса наш виджет, чтобы получать последние новости бизнеса

добавить на Яндекс
Котировки
Курс ЦБР на 26/11/2020

USD 75.4727
-0.3419
CNY 11.4714
-0.054300000000001
EUR 89.8880 -0.0053999999999945JPY 72.2815 -0.40400000000001


Опубликовано 15 июля 2012 в 20:00, просмотров - 2279

Перспективы российского рынка компьютерных игр

Статья из рубрики Новости » Финансы
Перспективы российского рынка компьютерных игр

Российский рынок компьютерных игр по прогнозам компании EA, возрастёт в ближайшие 3 года на 650 миллионов долларов. Уже на сегодняшний день Россия является лидером среди стран Восточной и Центральной Европы по продажам компьютерных игр, отставая только от США.
Российский рынок компьютерных игр по прогнозам компании EA, возрастёт в ближайшие 3 года на 650 миллионов долларов. Уже на сегодняшний день Россия является лидером среди стран Восточной и Центральной Европы по продажам компьютерных игр, отставая только от США. В Америке, по данным прошлого года, оборот этого сегмента рынка составил приблизительно 21,5 миллиарда долларов (для сравнения суммарный объём мирового рынка в этой сфере составляет 74 миллиарда $).

На днях региональным руководителем EA Тони Уоткинсом был озвучен прогноз роста российского сегмента рынка компьютерных игр. Российский рынок, по его словам, будет расти благодаря так называемым условно бесплатным играм, разработчики которых получают свой доход от игроков, приобретающих различного рода предметы и бонусы для быстрой модернизации. Объём рынка консольных и компьютерных игр, по словам Уоткинса, за последние пять лет практически не изменился, а вот доходы от on-line игр выросли почти до 600 миллионов долларов. По прогнозам специалистов к концу 2015 года бизнес, основанный на доходах от условно-бесплатных игр, принесёт их создателям около 1,2 миллиардов долларов. Ещё 350 миллионов принесут игры для персональных компьютеров и консолей.

Следует отметить, что перспективы бизнеса, основанного на компьютерных играх, существенно возросли в связи с расширением функционала самих консолей. Если раньше они приобретались исключительно для игры, то сейчас их покупают для просмотра дисков выхода в интернет и др.
По словам г-на Уоткинса в самое ближайшее время компания Electronics Art планирует выпустить ряд компьютерных игр для смартфоном, что естественным образом отразится и на этом сегменте рынка.

Специалисты «PricewaterhouseCoopers» подсчитали, что к концу 2015 года оборот российского сегмента рынка компьютерных и видеоигр подойдёт к отметке в 1,7 миллиарда долларов США.

Похожие страницы: